タイトル:小道具の活動を整理する方法
過去10日間で、玩具業界のインタラクティブなマーケティングとイベントの計画が焦点になりました。ソーシャルメディアからeコマースプラットフォーム、ブランドブラインドボックス、親子インタラクティブゲーム、共同限定版モデル、その他のゲームプレイが次々と出現します。以下は、構造化されたデータ分析とアクティビティです提案:
1.過去10日間のおもちゃ業界のトピックのホットリスト

| ランキング | ホットトピック | 関連するアクティビティフォーム | プラットフォーム値 |
|---|
| 1 | リギング618 eコマースビッグプロモーションのおもちゃの販売 | 思春期完全な割引/無料アクティビティを購入します | 寛容987,000 |
| 2 | ブラインドボックス中古市場のプレミアム | 限定版の事前販売 | 752,000 | >
| 3 | 子供の日の親子インタラクティブなおもちゃ | DIYの手作り競争 | 639,000 |
| 4 | ウルトラマンユナイテッドのおもちゃ | オフラインチェックインアクティビティ524,000 |
2。高変換率玩具活動計画
1。ブラインドボックスの宝くじ核分裂:eコマースプラットフォームと組み合わせて、「3人の人を共有して隠されたバージョンを解除する」メカニズムを設定しました。ブランドは最近、このゲームプレイを通じて210xe 210%増加しました。
2。親子インタラクティブイベント:たとえば、LEGOはタイムトライアルコンペティションを構築し、同時に短いビデオトピックを開始し、シェルター#に挑戦します。
3。ジョイントポップアップストア:人気のあるIPSと協力して、オフラインのテーマ展を実行します。データによると、シーンチェックインエリアを備えたアクティビティトラフィックの変換率は、通常の店舗よりも3〜5倍高くなっています。
| アクティビティタイプ | 参加のしきい値 | 毎日の平均排水 | 変換率 |
|---|
| オンライン宝くじ | 店に従ってください | 800-1200人 | 18-25% | Rt
| オフラインエクスペリエンスコース | 登録する予約をします | 50-80家族 | 40-60% |
| コミュニティグループの購入 | 3人がグループを形成します | 300-500注文 | 65-80% |
urateTable>3.アクティビティ実行の重要なポイント
10,000フェスティバルのホットスポットを利用してください:Dragon Boat Building BlocksButtons Dragon Boat Racing Racingは、ドラゴンボートフェスティバルで開始でき、プロモーションは7日前に予熱されます。
2。熊田報酬メカニズム:ユーザーの独立したコミュニケーションを強化するために、「招待~~ 10人を限定バッジを送信する」などのはしご賞を設定します。
3。データデータレプリケーション:イベント後24時間以内に変換ファンネルを分析し、クリックペイメントリンクのチャーンレートの最適化と最適化に焦点を当てることをお勧めします。
結論:おもちゃの活動の中核はあります参加感そして希少性デザイン。上記のデータモデルを組み合わせて、2〜3トーンマッチングフォームを選択して攻撃を組み合わせることをお勧めします。:場合、「ウルトラマンライトストア」は「カードコレクション +宝くじ」のデュアルアクティビティを通過し、1週間での売り上げは800万元を超えました。
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